viernes, 13 de noviembre de 2009

Ventajas de la Informática Educativa

La interacción que se produce entre el camputador y el alumno:
El computador está diseñado para que el alumno tenga libertad en su aprendizaje.
La posibilidad de dar una atención individual al estudiante, además de facilitar su aprendizaje,creando experiencias para propiciar un agradable ambiente para construir procesos mentales en el alumno, bases sólidas en el aprendizaje abstracto.
La facilidad que se le permite al estudiante de tomar su propio ritmo de aprendizaje, además de permitirle eficiencia, eficacia y flexibilidad. Llevando también controles de los contenidos de aprendizaje. Utiliza el computador la evaluación como medio de aprendizaje
La informática educativa, también surgió para desarrollar en el maestro, un cúmulo de capacidades pedagógicas para facilitarle en gran medida su labor docente, coadyuvando al desarrollo de las sociedades.
Entre sus objetivos principales están el desarrollar la participación y la utilidad de la tecnología, así ccomo la importancia y actualización de destrezas y habilidades.
Ventajas: transformación y beneficio de las sociedades en una nueva etapa cultural.
Desventajas: el ser humano puede darle un uso no adecuado a la tecnología porque no se puede controlar y por las facilidades que la misma proporciona.

sábado, 31 de octubre de 2009

Impacto de la Infomática en Educación

Informática en la Educación y Tecnología Educativa es el resultado de aplicaciones de diferentes concepciones de teorías educativas para la resolución de los problemas en el ámbito educacional. La educación es la actividad que fac ilita el progreso y desarrollo de los seres humanos. La educación es en sí el proceso permanente de perfeccionamiento de la persona. Entonces la informática educativa ha venido a contribuir a ese perfecciomiento de los seres humanos contribuyendo con programas interactivos, sonidos, imágenes, etc.
De manera especial los docentes debemos preparaarnos e ir de la mano de la tecnología educativa para favorecerse y facilitar el proceso de aprendizaje de nuestros alumnos.
Enseñanza: sistema y método de dar instrucción; existen diferentes clases: primera, segunda, audiovisual, especial y superior.
Aprendizaje:modifiación en la forma de reaccionar de un ser frente a una situación experimentada de antemano.
Adiestramiento: adquisición de destrezas para efectuar tareas concretas.
Instrucción: adquisición de conocimeintos en forma organizada.
La mejor manera de provocar cambios en un sistema es la preparación constante.

miércoles, 19 de agosto de 2009

Tercera Tarea

¿Qué es un Byte?
Byte es una voz inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B mientras que en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).

¿Qué es cibernética?
La cibernética es el estudio de cómo los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en terminos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivadoLa cibernética es el estudio de cómo los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en terminos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivado

¿Qué es robótica?
La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.[1] [2] La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.[3] Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados. El término fue acuñado originalmente por Karel Capek con una de sus obras llamada Rossum’s Universal Robots. Obtenida de la palabra checa “robota” significa servidumbre o trabajo forzado y fue traducida al inglés como “robot”.
La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.[1] [2] La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.[3] Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados. El término fue acuñado originalmente por Karel Capek con una de sus obras llamada Rossum’s Universal Robots. Obtenida de la palabra checa “robota” significa servidumbre o trabajo forzado y fue traducida al inglés como “robot”.

¿Qué es ofimática?
Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.[1] La ofimática ayuda a optimizar o automatizar las tareas típicas en una oficina, ya existentes.
La columna vertebral de la ofimática es una red de área local (LAN), que permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la Red. Todas las funciones propia del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron.[2]
Actualmente, la ofimática apunta hacia aplicar todos los procedimientos descritos, en forma wireless, es decir sin cables. En este aspecto cada vez más populares WIFI, y WIMAX juegan un papel trascendental.

¿Qué es telemática?
La Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge de la evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. El término Telemática se acuñó en Francia (télématique). en 1976, en un informe encargado por el presidente francés y elaborado por Simon Nora y Alain Minc (conocido como informe Nora-Minc y distribuido por el título: "Informatización de la Sociedad") en el que se daba una visión increíblemente precisa de la evolución tecnológica futura. El nombre Telemática se genera de la palabra tele (lejos), y la palabra Informática

¿Qué es educación?
Educación, (del latín educere "guiar, conducir" o educare "formar, instruir") puede definirse como:
El proceso multidireccional mediante el cual se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educación no sólo se produce a través de la palabra: está presente en todas nuestras acciones, sentimientos y actitudes.
El proceso de vinculación y concienciación cultural, moral y conductual. Así, a través de la educación, las nuevas generaciones asimilan y aprenden los conocimientos, normas de conducta, modos de ser y formas de ver el mundo de generaciones anteriores, creando además otros nuevos.
Proceso de socialización formal de los individuos de una sociedad.
La educación se comparte entre las personas por medio de nuestras ideas, cultura, conocimientos, etc. respetando siempre a los demás. Ésta no siempre se da en el aula.
Existen tres tipos de educación: la formal, la no formal y la informal. La educación formal hace referencia a los ámbitos de las escuelas, institutos, universidades, módulos.. mientras que la no formal se refiere a los cursos, academias, etc. y la educación informal es aquella que abarca la formal y no formal, pues es la educación que se adquiere a lo largo de la vida.


¿Qué es tecnología?.
Tecnología es el conjunto de habilidades que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Es una palabra de origen griego, τεχνολογος, formada por tekne (τεχνη, "arte, técnica u oficio") y logos (λογος, "conjunto de saberes"). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, tecnología puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, como a educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes

miércoles, 12 de agosto de 2009

Ensayo sobrecomputación

Historia de la Computación

La computadora ha sido uno de los inventos más grandes del ser humano. Desde la antigüedad ya se buscaba calcular con rapidez. La palabra “cálculo” significa piedrecita, por el tipo de ábaco que usaban en Roma para sumar y restar.

Tiempo después aparecieron el “sectal de cuentas” y el “ábaco oriental”. En 1642, Blase Pascal inventa una máquina para sumar, restar y guardar resultados; de ella surgieron otras máquinas que también multiplicaban y dividían. 200 años después se piensa en una calculadora casi automática. En 1833, Charles Babbage, ideó un equipo gigantesco movido por vapor, proyecto que jamás se realizó, pero quedaron las ideas.

El mismo progreso hizo que el ser humano, además de calcular, necesitara guardar mucha información. El ingeniero German Hollerit inventara una máquina para censar la población de los Estados Unidos en 1890; funcionaba con electricidad y tarjetas perforadas. 50 años más tarde, aparece la computadora electromecánica creada por el Prof. Howard Aikenl, la que pesaba 2 toneladas. En 1946, John Von Newman, inventó la primera computadora programable, que podía memorizar datos e instrucciones y utiliza por primera vez el sistema binario en lugar del sistema decimal; pero fue la Univac la primera construida en 1951; eran caras, lentas, enormes y pesadas, utilizaban miles de tubos al vacío. En 1958 se inventó el trasmisor y después el circuito integrado que usa un chip que contiene cientos de miles de transistores microscópicos; luego estos se unieron a otras piezas diminutas y surgieron los microprocesadores. Hoy un solo microprocesador tiene memoria, capacidad y velocidad que una de las primeras computadoras.

Las tarjetas perforadas fueron primero sustituidas por las cintas magnéticas y luego por discos y disquetes. Con estos avances y el desarrollo de los programas software, ahora se posee un equipo capaz de procesar información, así como escribir, dibujar, diseñar, hacer música y muchas cosas más. Así surge la Informática como una ciencia y con el Internet, una nueva era de la comunicación entre los seres humanos.

martes, 11 de agosto de 2009

LA GENTE QUE ME GUSTA

LA GENTE QUE ME GUSTA

Me gusta la gente que vibra, que no hay que empujarla, que no hay que decirle que haga las cosas, sino que sabe lo que hay que hacer y que lo hace. La gente que cultiva sus sueños hasta que esos sueños se apoderan de su propia realidad.

Me gusta la gente con capacidad para asumir las consecuencias de sus acciones, la gente que arriesga lo cierto por lo incierto para ir detrás de un sueño, quien se permite, huir de los consejos sensatos dejando las soluciones en manos de nuestro Padre Dios.

Me gusta la gente que es justa con su gente y consigo misma, la gente que agradece el nuevo día, las cosas buenas que existen en su vida, que vive cada hora con buen ánimo dando lo mejor de sí, agradecido de estar vivo, de poder regalar sonrisas, de ofrecer sus manos y ayudar generosamente sin esperar nada a cambio.

Me gusta la gente capaz de criticarme constructivamente y de frente, pero sin lastimarme ni herirme. La gente que tiene tacto. Me gusta la gente que posee sentido de la justicia. A éstos los llamo mis amigos.

Me gusta la gente que sabe la importancia de la alegría y la predica. La gente que mediante bromas nos enseña a concebir la vida con humor. La gente que nunca de ser aniñada. Me gusta la gente que con su energía contagia.

Me gusta la gente sincera y franca, capaz de oponerse con argumentos razonables a las decisiones de cualquiera. Me gusta la gente fiel y persistente, que no desfallece cuando de alcanzar objetivos e ideas se trata.

Me gusta la gente de criterio, la que no se avergüenza en reconocer que se equivocó o que no sabe algo. La gente que, al aceptar sus errores, se esfuerza genuinamente por no volver a cometerlos. La gente que lucha contra las adversidades. Me gusta la gente que busca soluciones.

Me gusta la gente que piensa y medita internamente. La gente que valora a sus semejantes no por un estereotipo social ni como lucen. La gente que no juzga ni deja que otros juzguen. Me gusta la gente que tiene personalidad.

Me gusta la gente capaz de entender que el mayor error del ser humano es intentar sacarse de la cabeza aquello que no sale del corazón.

La sensibilidad, el coraje, la solidaridad, la bondad, el respeto, la tranquilidad, los valores, la alegría, la humildad, la fe, la felicidad, el tacto, la confianza, la esperanza, el agradecimiento, la sabiduría, los sueños, la humildad, el arrepentimiento, y el amor para los demás y propio son cosas fundamentales para llamarse GENTE.

Con gente como ésa, me comprometo para lo que sea por el resto de mi vida, ya que para tenerlos junto a mi me doy por bien recibido.


GRACIAS POR SER DE ESA GENTE

martes, 4 de agosto de 2009

¿Qué es el Phishing?

Phishing es un término utilizado en informática con el cual se denomina el uso de un tipo de ingeniería social, caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta, como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria. El estafador, mejor conocido como phisher se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, algún sistema de mensajería instantánea o incluso utilizando también llamadas telefónicas

¿Qué es el Malware?

a palabra malware proviene de una agrupación de las palabras (malicious software). Existen muchísimos tipos de Malware, aunque algunos de los más comunes son los virus, los gusanos, los troyanos, los programas de spyware/adware o incluso los bots. Éstos programas tienen como objetivo recopilar información sobre un usuario, un PC, etc., o con los peores fines también se utilizan para dañar o estropear el ordenador (por ejemplo, usando un virus que elimine los archivos necesarios para el arranque del sistema operativo